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/ Amiga Plus Special 17 / AMIGAplus Sonderheft 17 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / Forum / Stefan1200 / BattleIsleDD-1+ < prev    next >
Text File  |  1995-11-17  |  2KB  |  53 lines

  1.   Karten Zu Battle Isle Data-Disk I/Tips & Tricks
  2.  
  3.   1-Spieler                        2-Spieler
  4.  
  5.   1 Block                          1 Clock
  6.   2 Watch                          2 Losag
  7.   3 Lagun                          3 Bombs
  8.   4 Birma                          4 Comet
  9.   5 Serpt                          5 Pearl
  10.   6 Rambo                          6 Miror
  11.   7 Yukon                          7 Romel
  12.   8 Point                          8 Magma
  13.   9 Frogs                 
  14.  10 Italy                          Bonuskarte
  15.  11 Lines                 
  16.  12 Varus                          9 Tenno
  17.  13 Sound
  18.  14 Tweak
  19.  15 Nipon
  20.  16 Flair
  21.  17 Arrow
  22.  18 Korso
  23.  19 Nouth
  24.  20 Fjord
  25.  21 Donor
  26.  22 Leyes
  27.  23 Jumpy
  28.  24 Werft
  29.  
  30.  Bonuskarte
  31.  
  32.  25 Winit
  33.  
  34.   Tips & Tricks zu Battle Isle
  35.  
  36.   1-Lasst Eure Einheiten Erfahrungspunkte sammeln.Es kann nämlich völlig
  37.     sinnlos sein,mit einer starken,aber unerfahrenen Panzereinheit eine
  38.     schwache Transportergruppe mit wesentlich mehr Erfahrung anzugreifen.
  39.     Also versucht am Anfang,möglichst schwache Ziele anzugreifen,um gezielt
  40.     Erfahrungspunkte zu sammeln,und wagt Euch erst dann an grosse Brocken.
  41.  
  42.   2-Versucht möglichst früh,Brücken und Strassen und andere wichtige
  43.     Ziele,wie z.B.Fabriken,zu erobern bzw.zu besetzen.
  44.  
  45.   3-Mauern und Wälle können mit dem HAR Demon oder dem AD-5-Blitz
  46.     überwunden werden.
  47.  
  48.   4-Verwendet Transporter zum Transport von Infantrie,so lassen sich leicht
  49.     und ohne viel Aufwand Überraschungsangriffe durchführen.
  50.  
  51.   5-Transporter können auch als Brücken verwendet werden,ein Transporter
  52.     auf einem Wall plaziert ermöglicht den eigene Einheiten das Passieren.
  53.